Según el medio especializado 80 Level, Rockstar ha creado alrededor de 600.000 animaciones solo para los NPC de GTA 6, es decir, para los personajes que no controlamos y que llenan las calles de Leonida.
Una cifra que llama la atención
El dato llega a menos de tres semanas del lanzamiento, previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, y ha corrido como la pólvora entre los fans. Hablamos de una cifra que publica 80 Level, un medio centrado en el desarrollo de videojuegos y en el trabajo de artistas técnicos. Por ahora no tenemos más detalles sobre cómo se ha contado ese número ni sobre qué tipos de animación incluye, así que conviene tomarlo como una estimación y no como un desglose exacto.
Aun así, el orden de magnitud dice mucho. Una animación puede ser algo tan pequeño como un gesto al hablar por teléfono, un tropiezo en la acera o la forma en que alguien se aparta cuando pasas corriendo. Multiplicar ese tipo de detalles por cientos de miles apunta a un mundo en el que los peatones no repiten siempre los mismos movimientos.
¿Es fiable?
- Quién lo dice: 80 Level, un medio serio centrado en el desarrollo de videojuegos. No es un anuncio de Rockstar Games.
- Qué cuadra: Rockstar siempre ha cuidado mucho a sus NPC, y un juego con tantos años de desarrollo puede acumular una cifra así.
- Qué no sabemos: de dónde sale exactamente el número y qué cuenta como animación.
- Qué haría falta para confirmarlo: que Rockstar o alguien de su equipo dé la cifra, o un desglose técnico tras el lanzamiento.
Nuestra valoración: plausible, pero sin confirmar.
Qué significa para quien espera el juego
Rockstar lleva años presumiendo de mundos que parecen vivos, y los NPC son una parte clave de esa sensación. En un mapa abierto lo que más rompe la ilusión es ver a dos personajes hacer exactamente lo mismo a la vez o reaccionar de forma robótica. Si la cifra de 80 Level se acerca a la realidad, lo lógico es esperar más variedad en cómo se mueve y reacciona la gente de Leonida: en la playa, en el tráfico, en las tiendas o cuando se cruza contigo en mitad de un tiroteo.
También es una pista de por qué el desarrollo ha sido tan largo. Crear, limpiar e integrar tantas animaciones exige muchísimas horas de captura de movimiento y de trabajo técnico, además de sistemas que decidan cuál usar en cada momento sin que se note el cambio.
Lo que todavía no sabemos
Queda por ver cómo se traduce todo esto al jugar. Un número grande no garantiza por sí solo un mundo más creíble: depende de cómo se combinen esas animaciones y de la inteligencia que tengan los personajes detrás. Tampoco sabemos si la cifra incluye variaciones de un mismo movimiento o solo animaciones distintas.
Lo comprobaremos muy pronto. Hasta el 19 de noviembre, este dato se suma a la lista de detalles que alimentan la espera y que la comunidad ya está desmenuzando en foros y redes. Si aparece más información sobre cómo ha trabajado Rockstar en sus NPC, la iremos contando aquí.
